ET框架使用了ILRuntime技術作為熱更新
在項目中把不熱更新的基礎框架放在 Model 目錄下,其他 Hotfix 會引用 Model 庫
將遊戲熱更新內容寫在 Hotfix 目錄下,在開啟 #ILRuntime 下會從遠端/本地下載 StreamingAsset 中的 code.unity3d 資源下來修改本地程序
第三方庫請放置在這個目錄下
Tools/ILRuntime/Generate CLR Binding Code
生成代碼到 Project\Unity\Assets\Model\ILBinding\
啟動ILRuntime需要設定Define Symbol ILRuntime
ILRuntime
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