Hotfix

ET框架使用了ILRuntime技術作為熱更新

Unity.Model

在項目中把不熱更新的基礎框架放在 Model 目錄下,其他 Hotfix 會引用 Model 庫

Unity.Hotfix

將遊戲熱更新內容寫在 Hotfix 目錄下,在開啟 #ILRuntime 下會從遠端/本地下載 StreamingAsset 中的 code.unity3d 資源下來修改本地程序

Unity.ThirdParty

第三方庫請放置在這個目錄下

生成自動綁定程式

Tools/ILRuntime/Generate CLR Binding Code

生成代碼到 Project\Unity\Assets\Model\ILBinding\

啟動ILRuntime需要設定Define Symbol ILRuntime

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