1、在資源目錄中新增對應的 ReferenceCollector Prefab, 將要使用到的資源拉到 Reference Collector 清單中,並設置 AssetBundle 為 "common/abmadventurepanel.unity3d"
2、打包資源後可在程式中調用取得
1、將資源掛在ReferenceCollector底下,新增MapSource.prefab並將所有Map_001~Map~N掛在底下,將這個 bundle 命名為 mapsource.unity3d,並打包。
2、最終我們可以在程式裡面如此調用,如下:
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